« Complexity Digest | Main | Smart Mobs: The Net, the Dean campaign, and Technological Determinism »
februari 02, 2004
Agent-modelleringen i Lord of the Rings
Letade efter information hur man modellerat krigsagenterna i Lord of The Rings. Här är lite av det som hittades. Tips om mer detaljerade beskrivningar av agent-modelleringen emottages tacksamt.
Lord of The Rings: Inside the Effects med flera video/intervjuer som beskriver systemet. (Tack Ulf!)
Massive Animation Software, dvs systemet som använts.
Sedan hittades den trevliga översiktsartikeln Massive: Multiple Agent Simulation System in a Virtual Environment (PDF) skrivet av Guy Davis. (Tyvärr blev det problem att skriva ut dokumentet, men det gick finfint att läsa i AcrobatReader, dock inte kopiera.)
Detta dokument har följande litteraturlista:
- Dan Koeppel Massive Attack
- B.H. Far SENG 609.22 Session 1 Class Handouts 2002 (PDF ).
- Nick Jennings Agent-based Computing: Promise and Perils (PDF) Popular Science Magazine 2002
- Scott Lehane The Lord of the Rings, Film and Video Magazone, 2001. Finns även som PDF.
- Courtney Macavinta Digital Actors in Rings Can Think Wired Magazine 2002
- Barbara Robertson The Fellowship of the Ring Computer Graphics World Magazine 2002
- Karl Sims Evolving Virtual Creatures (.ps.gz), Computer Graphics (Siggraph '94 Proceedings), July 1994, pp 15-22.
Se även Karl Sims Retrospective som innehåller videos etc. - Christopher Thomas Lord of the Rings: The Prologue Battle, University of Georgia, 2002.
- Allan Tonde Fuzzy Logic - The Basics GTE Government Systems Corp 2002.
Posted by hakank at februari 2, 2004 08:30 EM Posted to Agentbaserad modellering